“根據最新反饋過來的資料,目前我們的全息終端裝置全球出貨量已經達到兩百多萬,並且這個數字還在快速上漲。”
7月5日,週五。
濱江市。
龍湖高科技園區。
總裁辦公室中賈忠傑向徐磊彙報著全息終端的全球銷售資料。
儘管說這番話時語句還算平穩,但從最後的顫音中能聽出他此刻內心的激動。
短短几天時間全息智慧量子終端的銷量就突破了兩百萬,這個數學相比首代量子終端裝置上市簡直就是質的飛躍。
甚至形成了一股風靡全球的趨勢。
這種成就恐怕連早期的平果公司都無法相比。
而賈忠傑作為此專案的負責人,雖說主要全靠徐磊研發出來的技術,但他同樣會有強烈的自豪感。
相比內心激動的賈忠傑,徐磊明顯平靜的多,畢竟這些資料早就在他的預料之中。
有著第一代的量子終端裝置做鋪墊,又同時具備了量子計算和全息投影,這種領先行業不知道多少的智慧終端,如果不能取得足夠優異的成績,那隻能說使用者不太行。
好在目前來看情況還不錯。
要知道兩百多萬的銷售量,其銷售額已經達到了幾百億。
“做的不錯。”
“按照目前的增長進度,估計很快銷售量就能達到千萬。”
對於賈忠傑的彙報,徐磊毫不吝嗇的稱讚了兩句後,接著則把注意力放到了旁邊的方源身上。
並開口詢問道:“光輝的線上玩家目前有多少?”
“截止今天早上大概在一百四十萬。”面對徐磊的詢問,方源自然沒有任何遲疑,連忙開口說出一個數字。
面色看似平靜,實則內心和賈忠傑半斤八兩。
都是非常興奮。
不誇張的講,這兩天方源都沒有睡好覺,恨不得時刻盯著光輝的玩家線上資料。
光輝這個專案是他提出來,並和宋傑兩人負責完成的。
期間哪怕能依靠幻星引擎完成很多內容,也照樣付出了極大的心血和汗水,就是希望能製作一款能夠火爆全球的精品遊戲。
加上前幾個月光輝剛宣佈在終端裝置上獨渠道公測時被很多玩家不理解,甚至有些人主動去打一星差評,這使得方源和幻星工作室員工心裡都憋著股勁。
如今光輝在全息投影技術的作用下,給使用者帶來了更強的遊戲體驗。
並且深受全球玩家的喜愛追捧,這使得他們終於揚眉吐氣放下了心裡懸著的石頭。
更重要的是,有不少玩家單純為了玩光輝這款遊戲才購買的全息終端。
也算是變相為全息終端帶了波銷量。
事實證明當初徐磊的決定並沒有錯,把光輝放在終端裝置上公測是件雙贏的事情。
眼下全息智慧量子終端裝置的全球銷售量才兩百多萬部,有些還都是剛下單沒多久,快遞還在路上暫時未送到使用者手中。
但就在這種情況下光輝的玩家數量達到了一百四十萬左右。
這絕對是一個非常恐怖的資料。
只怕很多之前不玩遊戲的使用者,為了體驗全息三維投影的效果,都進入遊戲進行了註冊。
不過徐磊卻相信,只要他們入了光輝的坑,怕是再想脫坑就難了。
因為這兩天他也試玩了光輝這款遊戲。
確實讓人慾罷不能。
完全沉入其中之下,根本感覺不到時間的流逝。
如此隨著全息智慧終端在全球市場的銷售量越來越多,光輝的玩家也肯定會達到一個恐怖數字。
“很好。”
“這段時間繼續做好光輝的運營和