表彰會結束後,竹岡靜跟著人群一同往教學樓走,準備去上第一節課。
手機在口袋裡嗡嗡響了兩聲,大概是le上有訊息發過來了。耳機線把手機纏住了,她索性把手機和耳機一同拽出來,一邊解耳機線一邊猜測會是誰發的資訊。
她的le好友基本是同齡人,而他們現在大概都在學校,除非有急事,否則發訊息的可能性不大。
竹岡靜心中隱隱有了猜測。她嘆了口氣,把le開啟,果不其然發來新訊息的人是母親。
竹岡靜給所有人的備註都是真名,母親也不例外。“竹岡理惠子”的大名赫然映入眼簾,而她發的訊息更是重量級:
《獨立遊戲製作者訪談:假如再做一次選擇,我不會踏上這條路》
“……”
《2011年度遊戲產業調查:獨立遊戲製作者抑鬱率居高不下》
秋日的陽光突然就不那麼溫暖了。竹岡靜深吸一口氣,準備退出le介面。
就在這時,竹岡理惠子發來其他訊息:
【這不是正路。不要僅僅因為遊戲好玩就輕易下決定】
【在該學習的時候偷懶,以後遲早會後悔】
竹岡靜略微心算,估計著父母那邊大概是晚上七八點。
還不算晚,但是如果在和她聊天的過程中氣血上湧,估計還是會影響睡眠。
她把手機收起來,什麼也沒有回覆。
——你發的這些我都瞭解過。
——我沒有因為這件事影響學習。
——我也沒有偷懶。做遊戲很累。
——我不是僅僅因為遊戲好玩就去做遊戲的。否則我怎麼可能堅持四年。
——我現在什麼經驗也沒有,又是一個人單幹,還要兼顧學業,光是學東西就要花很長時間。這四年來,我的進度很慢,怎麼也做不成型。我的壓力也很大。不要再說了。
……如果把這些發出去,說不定又會演變成前天晚上一樣的爭吵。他們會和她一樣睡不著覺的。
過上十來個小時,等那邊到了白天再說吧……
竹岡靜繼續跟著人群往教室走,看錶彰會帶來的好心情莫名就被沖淡了。
大概是在美國做律師的原因,父母說話做事都很注重證據和條理。只要資料上顯示獨立遊戲沒前途,他們就不會給她任何情感支援。
放養型家庭有兩種:一種是親子雙雙野蠻生長,見面如兄弟;一種是雙方執拗鑽各自的牛角尖,要麼不見,要麼見面即吵架。很遺憾,他們家屬於後者。
“有車有房,父母雙忙”的主角生活也有夠艱難啊。
不過話說回來,就算她所處的世界真是番劇,主角也肯定不會是她吧。
竹岡靜很想透過自我安慰的方式來讓自己好受點,但思來想去卻什麼安慰的話也編不出來。
不管怎麼看,青少年在該讀書的年紀非要另闢蹊徑、把時間投入到很可能毫無收穫的事業裡,都像是心理教材裡無腦少年走向墮落的前兆,看到開頭就知道結尾的那種。
更何況父母反覆勸她她都不聽,還直接頂回去,這樣一來就連被同情的資本都沒有了。
“不對,不對,不是這樣。”
眼見著就連她自己都開始懷疑自己,竹岡靜突然開始自言自語,把滋生的消極情緒給按了回去。
她現在就開始做遊戲,是因為有些事必須要在年輕的時候去做,是因為她喜歡……
是因為,這是名為“夢想”的東西。
年輕人追求夢想難道有錯嗎?
哪怕是她的父母,不也是因為幾十年如一日追求夢想,才一步步走到今天的嗎?
在追夢的路上失敗,難道還能比放棄