最後一場攻防賽,分為攻/防a點和b點,每回合雙方攻守互換,搶先拿下五分的戰隊即可獲勝。
攻防賽是可以無限復活的,復活倒計時十五秒。
攻方需要在規定時間先搶佔a點再搶佔b點,守方則需要保護據點不被佔領。
一旦據點被攻佔下來,守方無法再搶回,只能退守下一據點。
因此,賽前制定戰術效用不大,還需要賽中隨機應變。
兩隊分別坐上比賽席,率先拿下十分的ws這邊一派輕鬆,at那邊則是一臉凝重。
攻防賽第一局比賽開始。
ws是攻方,at是守方。
厲無戚採用的是四一分帶戰術,開局司祁就單獨跑去更遠一點兒的據點b,其他四人則跑去攻佔據點a。
這樣一來,如果at五人全都守在a點,一旦被攻佔下來,那麼還不等他們跑去守b點,提前去到那裡的司祁就能直接攻佔b點。
四一分帶戰術需要面臨的就是以少打多的局面,只有正面戰場的四人實力足夠強,才能以少打多進行碾壓。
否則就只能全隊被滅,浪費時間。
還有一種情況,就是at預知到他們戰術,選擇派人去b點蹲人。
如此一來,at據點a就少了人,ws攻佔則會更快。
至於據點b,之所以派司祁去單帶,就是考慮到這點。
司祁的刺客可以隱身,而且非常靈活。
情況好的話,司祁不僅能反殺還能佔領b點。
情況不好的話,司祁還能拖住對方的一人或者兩人,讓他們正面更容易攻佔。
這種戰術在遊戲裡是非常常見的,只不過毫無疑問都需要實力碾壓才能派上用場。
第一局,司祁跑到b點時,正好遭遇對面的刺客,蹲了個彈藥包,直接一刀秒殺。
at知道刺客在b點後,也不再防備後背,準備以攻為守。
然而他們沒想到的是,厲無戚這局並沒有玩狙擊,而是刺客。
看著四個背對著他的at四人,厲無戚自信衝出,唰唰唰三刀秒了對面三人。
可惜離得最遠的導彈突然飛上天,沒能拿下四殺。
厲無戚操控刺客飛快跑走,靈活走位躲掉四發導彈的轟炸。
最後飛上天的導彈被許經緯兩梭子彈掃死。
五秒後四人佔領a點,解鎖據點b。
在at復活的期間,司祁已經提前站在據點b準備佔領中,隨著at五人全部復活趕往b點,ws四人已經率先趕到攻佔b點。
只用了五分鐘,ws就拿下了第一局的勝利。
第二局,ws為守方,at為攻方。
考慮到實力上的差距,at沒敢效仿ws玩四一分帶。
雙方五對五,一直拖到八分鐘時間到,at都沒能攻佔下a點。
第三局,ws主打正面5v5,at減員後眼看著a區守不住,復活的隊員直接跑去b點搶佔有利位置。
快速佔領a點後,ws五人立馬轉戰b點。
剛剛還玩著刺客的司祁,在一換二後換成突擊手導彈,配合孫嘉霖輪番轟炸at藏身的位置。
位置無法藏身後,at就要轉移位置,結果剛一露頭就被厲無戚一狙爆頭。
解說笑得有點無奈:“s神常玩狙擊,大家想必都快忘了,當年s神五局比賽換了五個職業!是真正的全職業大神!”
“現在at完全是被碾壓啊,純粹是實力相差太大了。”
第四局,第五局,ws甚至都沒用新戰術,純憑實力獲勝。
因為ws打得很兇很猛,觀眾看得非常過癮,ws的粉絲瘋狂尖叫,大喊ws