雖然徒勞無功,但友商們還是鍥而不捨地持續發動抹黑攻勢。
說他惡意競爭的,已經是最和氣的那一批了。
某幾個廠商說他是專門收了稀宗的十六億美刀、特意來破壞國內市場的;
最搞笑的是,海外媒體的口徑正好反過來:
他們認為星環娛樂是東大官方扶持、特地來搞臭歐美遊戲業界市場的。
不僅要撅了歐美3A大廠的根,還要破壞多元化的理念。
...總之就是白皮那一套原罪論。
非常的不自由,非常的不民主!
‘比所有專制政權旗下的壟斷企業加起來還要壞,簡直就是衝擊西方業界的一場‘黃禍’!’
毫無疑問,這是亞勒尼等人在背後大力運作的結果。
IbS領銜,碧育、尼索、NGI一塊開炮,全世界的玩家們一下子就明白這股‘反星環勢力’背後站著誰了。
沒想到,他們罵得越兇,反而讓海外玩家們越感興趣。
甚至不少原本只對手機遊戲和社交遊戲感興趣的輕度玩家,在發現這股出了圈的社交平臺熱潮之後,也特地在pc上下了個蒸汽機遊戲平臺、買了一份《末日危途》,饒有興致地玩了起來。
短短几天,就形成了‘廠商和測評媒體、頒獎機構一面倒地抹黑,玩家們卻一面倒讚美’的奇怪現狀。
...不得不說也是很讓人無語的。
林奇對此不置可否。
一來是不必去理。
二來...
黑紅也是紅麼!
總之,受亞勒尼組織的輿論攻勢影響。
dLc自身狠狠地撈了一大筆不說,還又把本體的銷量給帶得往上竄了一竄。
現在光是這一款遊戲專案,每天就有上億的全球收入。
誇張得一筆。
月流水三十億是什麼概念?
這完全是業界的全球頂級大廠才有的水平。
最難能可貴的是,這部分流水,幾乎全是純利。
遊戲業界最燒錢的開發成本,是一分也沒有。
剩下那點運維成本,才幾個錢,連收入的百分之三都不到。
等於說百分之九十七的收入都是純利,淨收入就上億。
可見,林奇當初構思的發展策略,確實是正確的。
——在具備獨特競爭力的前提下,網際網路公司從來都是淨利潤最高的一個型別。
能比得上它們那種利潤率的實業,都得是菸草、電力、通訊之類壟斷國企。
尋常製造業完全沒法比。
想想騰子,想想米子,這些傢伙全是靠一手獨門絕活,獲得了源源不斷的現金流。
他們旗下一本萬利的社交平臺\/電子遊戲,充當著集團的現金奶牛,讓高層可以無所顧忌地到處投資,以至於滾雪球一樣越來越賺,甚至都佈局到什麼智慧穿戴、新能源之類亂七八糟的不相干行業去。
從他們的案例裡,可以看出,任何一個商業帝國,都是要從一個作為支柱的、高回報率的產業發展而來的。
林奇其實也不是什麼管理學達人,完全就是照著別人的成功經驗抄而已。
站在了所有華國網際網路巨頭的肩膀上。
...當然,這只是一隻腳。
另一隻腳還站在無敵的時空門上。
有了星環娛樂源源不斷的鉅額利潤,
部署了鋰空電池生產線的星環動力;
以及正準備部署腦機相關裝置生產線的星環電子。
就可以不計成本、開足馬力,以最快速度運作起來。
——一口氣投資兩個產業園、成本加起來超過