不是要在清軍和日軍的夾縫之間作戰,或許這支完全由玩家組成的部隊早就已經取得了更大的戰果了。
就在這種大家都覺得這是最有可能打破歷史壁壘積分,這是最有可能在遊戲裡一雪前恥的機會的氣氛中,時間在慢慢向著週末推移。
從《崛起》執行至今的這一年多來,這個傾注著數字圖騰遊戲組和市場、營銷各個部門無數心裡的遊戲就一直牽動著大家的心。雖然因為遊戲公平性的原則,數字圖騰的員工並不能進入遊戲遊玩,但還是能透過各種渠道來了解遊戲中生的事情的。網路遊戲組更是闢出了一個專門的房間,讓其他部門的同事們來客串gm,來了解遊戲中的事件。公司裡的大部分員工,對於這次遊戲中的甲午海戰還是保持著樂觀的態度的。
對於參與制作《崛起》的人來說,他們則會有著更深的思考。因為,他們比其他人更瞭解這個遊戲,更瞭解這勝負之間的意義,與勝負之間的分際會造成的後果。因為他們看得比別人遠,卻又不能將自己的瞭解告訴別人,這段時間,網路遊戲組的成員們都顯得有點黯淡和深沉。
當這個週末來臨的時候,破天荒地,總部的很多員工都沒有下班,而是在附近的飲食店裡匆匆吃了晚飯之後又回到了公司,他們不是為了加班,為了工作,而是為了作為一個受到限制而無法親身進入遊戲的人,作為一個旁觀者來觀看整個戰鬥的程序。雖然整個戰爭的前面的鋪墊是那麼長,但只要雙方的艦隊一接火,決出勝負可能也就是一個多小時的事情。畢竟,大家都只是玩家而已,大家都不在乎死亡,而是要透過某種方式來表示自己的決心。
為了能讓大家看到整個戰場的全貌,看到戰爭生的整個過程。遊戲部這一次派出了4o多個gm,他們將在各個角度,手持虛擬的攝像機進行拍攝。而在他們的身邊,是整個視覺藝術部門中精挑細選出的精英,他們將負責從那些紛繁蕪雜的畫面中截選合適的鏡頭,將整個戰爭最富衝擊力的一面記錄下來,不僅僅是為了讓公司的同事欣賞,也是為了留下珍貴的記錄。
遊戲中生的各個大事件,都這樣被他們記錄了下來,這些記錄,大部分被更精細地剪接後做成了umd電影,在玩家和非玩家的圈子裡廣為流傳。這種索尼公司明的介質,卻成了數字圖騰輸出文化的重要渠道。
除了數字圖騰公司內,這個時候,全國乃至全世界的玩家都在關注著遊戲裡的這次甲午海戰。各個入口網站和專業遊戲站點都不約而同地派出了戰地記者,對無法參戰的玩家和沒有進入遊戲的普通網民進行直播。這次的戰鬥,將是有史以來網路遊戲中生的最大規模的戰爭,雙方從前線計程車兵到後勤保障,科技研,策略與指揮部門等等,玩家和npc的總相關人數達到了12o萬人,相信今後很長一段時間裡,這個記錄都無法被打破。相比起在歐洲運營的《神聖紀事》,幾萬玩家參與就算是史詩般的宏偉戰役,甲午海戰的規模堪稱奇蹟。
在大家的熱切企盼中,雙方的艦隊在晚上8點多的時候,終於相遇了。
由於雙方對於對方的身份都心知肚明,由於大家都等待這一刻等待得太久了,沒有任何互相之間的旗語致意或者威脅,大家都在剛剛互相進入最遠射程的時候就開始了艦炮互擊。大家的艦隻都是從英國法國德國那裡定購的,科技的展也都差相彷彿,雙方的艦隊規模相差也不太遠,這將是一次勢均力敵的海戰。
精彩?不,不見得。艦隊的戰術能夠被這些沒有經過專業訓練的玩家們掌握到什麼程度?固然雙方陣中都有從海軍退役的官兵,對於海戰還多少算是有些瞭解,可是他們的瞭解,他們的正確戰術又能夠在對海戰都不太熟悉的玩家手裡執行到什麼程度?
和在封閉測試的時候擊潰日軍艦隊相比,那些老玩家們明顯感到這一次,對方同樣有