大量玩家參與其中的艦隊比起當時對陣的npc艦隊強了許多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提升級別的玩家和無法自己練級的npnetbsp;在歷史上,黃海海戰的失利很大程度上被歸結於北洋水師在接戰時候採用的隊形的失誤,而在這次遊戲中的海戰中,日本人艦隊仍然採用了縱隊編隊。而北洋水師的艦隻則在玩家們的統一協調下,採取了雙列縱隊的隊形。而雙方的選擇導致的結果,就是艦隊很快就進入了橫列式艦炮互擊這種很沒有技術性的戰鬥方式。
戰鬥的第一個轉折點,是北洋水師在第六次齊射中,擊沉了日本的“浪號“。在日本的縱隊隊形中打出了一個窟窿。北洋水師立刻以輕巡洋艦和魚雷艇突擊,試圖將日本艦隊進行分割,橫列式艦炮互擊的作戰方式被迅打破,演變成了一場追逐逃逸與隊形重組之間的混戰。雙方都開始有噸位比較輕的艦隻6續喪失戰鬥力。
玩家與玩家之間,不計生死的戰鬥是極為慘烈的,喪失戰鬥力,炮位被擊毀或者開始有進水沉沒跡象的艦隻,沒有一艘後退到安全區域,而是直接將艦隻本身變成武器,進行自殺攻擊。這一點,無論是歷來有自殺攻擊傳統的日本艦隊還是早就等著這一天又殺紅了眼的中國艦隊都一樣。
死亡,對於這些人來說,幾乎是一場盛宴。
就在混戰還在持續的時候,在朝鮮戰場上生了極為驚人的事件。5ooo日本高階玩家突襲清軍大營成功,清軍潰退1oo公里。而在朝鮮戰場上作戰的中國玩家的大軍的補給線,也同時被切斷了,雖然人數遠多於日本的軍隊,但中國玩家大軍卻有被合圍的危險。
如果是在現實裡,這一切都不會生得那麼快,或者,即使生了,訊息也不會那麼快傳播開來。當時畢竟沒有多達的通訊手段。可是,這是在遊戲裡,地圖和時間都是比例的而不是實際尺寸的,1oo公里的潰退,數百公里的奔襲都不再是沒有可能的。而無論好訊息壞訊息,都會在第一時間傳到所有玩家們的耳朵裡。
聽說了這個訊息之後,情緒稍稍有些激動的北洋艦隊,就在那短促的混亂中,被日本艦隊從包圍圈中逃逸,重新組成了縱隊。更為嚴重的是,北洋艦隊的主力艦鎮遠號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……
北洋艦隊在極為資深玩家的努力協調下以4艘噸位比較輕的艦隻斷後,緩緩後退重組隊形。而那4艘艦,則瞬間身中無數炮彈,連進行自殺攻擊的餘地都沒有就沉沒了。
戰鬥的慘烈遠遠過大家的想象,到現在為止,整個海戰已經持續了將近2個小時,但雙方到底誰佔著優勢,還實在是個問題。
勿庸置疑,這已經是歷來以一盤散沙而著名的中國玩家在《崛起》開始測試至今,表現得最團結最優秀,士氣最高,而且最不受情緒影響的一次。大家都願意為了這次戰爭的勝利而犧牲,無論是遊戲中不值錢的姓名,還是以往在任何遊戲中,他們都不放棄的有一點點過分的自我。也就是這些犧牲與放棄,至少,現在北洋水師在遭逢了主力艦之一的鎮遠號被擊沉這樣的事情之後,卻變得更為剽悍和銳利了。
就在重組了陣形的雙方同時開始緩緩進逼,準備開始又一輪鏖戰的時候,這次戰爭的第三個轉折悄然來到了。
不知道哪個玩家在掃視天水相接的海平面的時候,現了一個神秘的黑影,這個黑影被緩緩拔高,變成了一條條高聳的桅杆。一隻在歷史上從來沒有出現過的艦隊,在這個關鍵的時候,關鍵的地點出現了……
第一卷 神說,要有光 113.誰人的勝利?
當看到遠方駛來的艦隊的黑底白龍旗,所有關注著這次中日甲午海戰的中國人都大大鬆了一口氣,隨即出了眾口一聲的歡呼。前來支援的是完全由玩家組成的“中國自由艦隊”。
哪怕是數字圖騰